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HTC Vive Pre Hands-On:VR历史上的一个低潮时刻

2019-07-30

HTC Vive Pre Hands-On:VR历史上的一个低潮时刻

虚拟现实终于实现了它的承诺:你完全沉浸在游戏中,忘记了外面的世界,完全与虚拟环境融为一体。 直到,也就是说,你走进现实世界的墙。 或者洒掉你的饮料。 或者踩到你的猫尾巴。 突然之间,你正在争先恐后地移除你的VR耳机,重新回到现实中。 这个咒语被破坏了,你站在一个苏打水坑里,护理着一个流血的鼻子,或者把头贴在沙发下面,乞求小猫原谅你。 你甚至没有保存你的进步。

除非您使用的是HTC Vive。

忘记您所听到的有关分辨率,延迟,内容合作伙伴关系和处理器要求的所有内容。 本周消费电子展上虚拟现实中的真实新闻是HTC Vive的新前置摄像头,它使您能够在不移除耳机的情况下与您的物理环境进行交互。 这个特征代表了新兴VR行业的一个头脑发热的时刻; 一旦你尝试过,它看起来非常明显,你会想知道为什么它不是每个耳机的基本功能的一部分。

功能并不是全新的; 一些Oculus Rift原型设计包括前置摄像头,而Totem是一款来自加拿大开发商VRvana的长期推迟产品,预计将在相机可用时加入相机(该公司现在接受“2016年中期”发货日期的预订)。

然而,Vive是第一款以完全自然且不引人注目的方式无缝融合虚拟和物理的主要VR耳机。 该功能也是Vive的“房间规模”VR的逻辑扩展,从一开始,它就依赖于小型传感器来定义用户在房间内徘徊的边界。 早期版本的Vive增加了墙壁检测功能,如果你距离边缘太近,它会自动将你带出游戏并在你面前放下一个网格,就像一些新车的碰撞警告功能一样如果你离另一辆车太近,请发出警报。

新Vive--一个几乎被称为Vive Pre的最终开发者版本 - 建立在该功能之上。 如果您即将撞墙,您仍会收到自动警告,但现在您可以看到真实的墙壁,微妙的覆盖在您的虚拟环境中。

在任何时候,双击控制器按钮可以在虚拟空间中进行任何操作时显示真实世界。 虽然突然合并虚拟和实际可能看起来很刺耳,但HTC的实现使它非常自然。 你看到现实世界的模糊轮廓,好像你是从梦中出现或者错误地戴上别人的眼镜; 它就足以让你拿起苏打水,坐在椅子上,或者当她进入房间时看着你妈妈的眼睛,而不会觉得你被从计算机生成的空间中拉出来。 HTC称真实世界的指导“Chaperone”是一种适当的,有点光顾的方式来描述一个系统,旨在护送你从虚拟世界到真实世界再回到真实世界。

根据HTC副总裁Dan O'Brien的说法,房间规模的VR和Chaperone大约在同一时间构思。 “在考虑VR时,我们说,我们需要创造最好的体验,”他回忆道。 “那经历是什么? 我们很多人都在考虑全息甲板,处于内容的中间,内容就在我们身边。 这就是我们开始的地方,这就是我们从头开始设计和构建Valve和Steam VR的原因。“

O'Brien说,在房间规模的系统上使用Valve,该公司“必须考虑安全性。 我们不得不考虑一个Chaperone系统,这样当你在房间里移动时,当你被你的内容包围,并与你的内容互动时,你需要感到安全。 因此,我们有一个Chaperone系统,它可以解决您的困境。 在你的游戏空间的边缘,它将调用你的伴侣系统,让你知道什么时候你太靠近硬边界或墙壁。“

office-simulator-HTC-Vive 准备好一些虚拟咖啡? 照片:Eric Gonon / IBT

除了相机和传感器技术之外,Vive还能满足您对当前一代虚拟现实耳机的所有需求。 CES的演示包括精英:危险的太空冒险; Tilt Brush,Google的VR采用Microsoft Paint(真的,这就是它的感觉); theBlu:Encounter,一个以巨型鲸鱼为特色的海底环境; 和Job Simulator,它可以让你插上电脑,接听电话,喝杯咖啡。 虚拟环境是沉浸式的,并且很好地展示了Vive的房间规模功能; 你可以在一艘沉船的甲板上闲逛,或者四处走动,穿过你的画作,从各个角度对它们进行调查,知道如果你即将撞墙,陪护者会警告你。 Vive的双控制器具有响应性并具有直观的布局,但在VR环境中看到它们的虚拟表示可能有点刺耳,因为 - 缺少手的虚拟表示 - 它们似乎漂浮在你面前。

鉴于HTC Vive将在今年晚些时候才会发布,并且还没有公布任何价格,因此很难衡量其全部功能,以及它是否会成为击败的平台。 其他VR系统,包括Oculus Rift(现已预售599美元)和索尼的PlayStation VR,功能强大,最近这些平台的演示包括各种各样的游戏,以及非常引人注目的虚拟体验。 这两个平台目前都没有像Chaperone那样的功能,但很难想象索尼和Oculus没有认真考虑添加它们(这两个系统都能够进行房间级VR,虽然它们都不支持开箱即用)。

室内VR仍然不是一个完美的体验; 你不可避免地发现自己想要一个真正的开放世界环境,并且在你走得太远之前,不可避免地最终会触发Chaperone - 或者达到系统线路的极限。 尽管如此,即使在有限的容量内移动虚拟空间,也是迈向HTC O'Brien描述的自然,全息甲板式环境的良好开端。 而且,感谢Chaperone,您可以在没有任何重大风险的情况下探索这个环境 - 除了通常的全息模型 - 成瘾之外。 巴克莱,请考虑自己警告。


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责任编辑:门腻舷